Мета: Навчити працювати з шарами, використовувати інструмент перетікання.
Тип уроку: Лабораторна робота
Хід уроку
1. Перевірка наявності виконаної домашньої роботи.
2. Перейдемо до виконання лабораторної роботи (роздати кожному учневі „Хід лабораторної роботи”)
„Хід лабораторної роботи”
Біжутерія
1. На панелі інструментів виберіть інструмент-еліпс і намалюйте нитку, на яку будете надягати бусинки.
2. Утримуючи в натиснутому стані Shift намалюйте коло. Залийте окружність радіальним градієнтом. У діалоговому вікні градієнтної заливки встановіть зрушення центра по горизонталі = -17%, по вертикалі = 19%. Натисніть OK. Зробіть контур непрозорим (правою кнопкою миші в палітрі квітів клацніть на значку )
3. Зробіть копію бусини (натисніть "+" на правій панелі клавіатури) і установите її на деякій відстані від першого кола. Щоб зрушення було строго по горизонталі, при переміщенні утримуйте натиснутою кнопку Ctrl.
4. Тепер скористаємося інструментом Інтерактивне перетікання .
5. На панелі інструментів виберіть цей значок. Встановіть курсор, що з'явився, на першій бусині і розтягніть пунктирну лінію до другої бусини. На панелі параметрів у віконці Число кроків встановіть необхідне вам число .
6. Далі вам необхідно розподілити бусинки на нитці. Для цього виберіть кнопку властивості шляху на панелі параметрів команди Інтерактивне перетікання. Курсор, що з'явився, підведіть до нитки і натисніть ліву кнопку миші. Рівномірно розподіліть бусини на нитці. Для цього треба виділити крайню бусину і перемістити її.
7. Інструментом Прямокутник намалюйте замок. Потягнувши за один з чотирьох вузликів, зробіть округлі кути. Залийте квадратною градієнтною заливкою.
8. Помістіть замок між крайніми бусинками. Отримали БІЖУТЕРІЮ
Закріпимо на практиці ще декілька прийомів - намалюємо смородину з листками. При створенні листків ми також на практиці поекспериментуємо з логічними операціями.
Кінцевим результатом повинна вийти наступна картинка.
І почнемо малювання зі створення звичайно кола, попередньо додавши листу папера альбомну орієнтацію. З цього кола ми малюємо ягоду.
Для того щоб намалювати рівне коло, необхідно активізувати кнопку Малювання еліпсів (Ellipse Tool) на панелі інструментів чи натиснути клавішу швидкого доступу F7 і утримуючи клавішу Ctrl на клавіатурі намалювати на сторінці рівне коло. Якщо при цьому не утримувати клавішу Ctrl, то вийде овал. При цьому повинний бути видний тільки контур, внутрішність повинна бути білою, за замовчуванням, тобто не зафарбованою, заллємо пізніше. Коло намалюйте, приблизно, 2 на 2 сантиметри.
Після того, як намалюєте коло, необхідно скопіювати його в буфер і вставити. Новий об'єкт буде вставлений поверх об'єкта-оригіналу. Тому що копіювали об'єкт без заливки, новий також буде з прозорою областю. Як тільки його вставите, пропорційно зменшите, утримуючи клавішу Shift. Отриманий другий об'єкт перемістіть чуть вище і лівіше щодо першого. У вас повинне вийти наступне.
Як тільки досягнете необхідного результату, виберіть інструмент Interactive Contour Tool, і створіть контур навколо великої кулі з наступними параметрами: Contour Steps = 1, Contour Offset = 1 mm, Outline Color = білий колір, Fill Color = нехай буде світло коричневий. Приблизно от так повинна виглядати панель властивостей, коли істановите всі значення:
Якщо ви не знаєте, де на панелі інструментів знаходяться необхідні нам установки, то просто підводите покажчик миші, при активному інструменті Interactive Contour Tool, до кожної властивості по черзі і, знайшовши необхідну, встановите властивості.
Тепер залийте першу, найбільшу кулю, фіолетовим кольором, вибравши його на панелі кольорів лівою кнопкою миші. Ліва кнопка миші на панелі кольорів завжди заливає внутрішність об'єкта. Друге коло - більш світлим відтінком фіолетового. Для того щоб вибрати світлий відтінок фіолетового, натисніть лівою кнопкою миші на фіолетовий колір, яким тільки що зафарбували перше коло, і, утримуючи пари секунд, побачите діалогове вікно, що з'явилося ліворуч, відтінків фіолетового кольору. Виберете колір, що сподобався вам. Якщо усе зроблено правильно, то вийде наступний результат.
Для створення об'ємності, виберіть інструмент Ефект інтерактивного перетікання (Interactive Blend Tool). Курсор прийме вид стрілки з декількома сторінками в правому нижньому куті, під якими буде знаходитися горизонтальна стрілочка ліворуч праворуч. Виділите цим курсором маленьку куля і, не відпускаючи кнопку миші, тягніть до центра великої кулі. Можна, звичайно, тягти й у зворотному порядку, від великого до маленького. Напрямок, у даному випадку, не грає ніякої ролі.
Головне, що в остаточному підсумку додано, і відредаговано, таку кількість проміжних шарів, що і будуть відігравати роль об’єму в режимі перетікання.
Але тому що за замовчуванням на панелі інструментів задане усього лише 20 кроків переходу , то це не дає нам повною мірою насолодитися об'ємністю, видні границі переходу. І щоб границі не були видні, і створювалася ілюзія плавності, зміните даний параметр, приміром, до 100.
І в остаточному підсумку стане перед нами одна з ягід майбутнього грона.
Тепер скопіюйте отриману ягоду стільки разів, скільки необхідно для одержання цілого грона і розставте кожну на своє місце. Не забудьте, що до кінця грона ягоди зменшуються в розмірі.
Останнє, що залишилося нам зробити, це домалювати листи. Для цього створимо за допомогою інструмента Малювання кривих довільної форми (Freehand Tool) трикутник.
За допомогою інструмента Зміна форми об'єктів (Shape Tool) наставте на трикутнику з боків стільки контрольних точок, скільки порахуєте потрібним. І через одну контрольну крапку відтягніть убік вузли. Має вийти наступне.
При активному інструменті Зміна форми об'єктів (Shape Tool) виділіть всі вузли, створивши область виділення навколо об'єкта чи за допомогою кнопки на панелі властивостей:
Виділити усі вузли (Select All Nodes). Після натисніть кнопку на тій же самій панелі, тільки лівіше, - Конвертувати лінії в криві (Convert Line To Curve) і - Make Node Smooth. У вас усі кути стануть не прямими, як було спочатку, а округленими. Виділіть нижні два вузли і стягніть їх до середини зробивши так, щоб було схоже на першу частину листа.
Тепер скопіюйте в буфер і вставте його два рази, розставте отримані копії з боків під різними кутами, виділіть всі три частини, і за допомогою інструмента логічної операції Об'єднання (Weld) об'єднайте і зафарбуйте зеленим кольором. Контур, що утворився, збільште до 4-8 пунктів і змініть колір контуру на ясно-коричневий. Після додайте за допомогою інструмента Малювання кривих довільної форми (Freehand Tool) на листі довільні лінії. Збільште намальовані криві до 4-8 пунктів і додайте ясно-коричневий колір так, щоб вийшли прожилки на листі. Якщо все було зроблено, то побачите наступне.
Скопіюйте і вставте ще два таких листи. Розмістити їх з боків оригіналу і поверніть їх на визначений кут вліво і вправо. До самого верхнього листа можна додати тінь, щоб створювався ефект піднесеності листа над нижніми. Виділіть листки і згрупуйте з раніше створеним гроном.
Все! У нас вийшло гроно смородини, що представлена на самому початку матеріалу.
Якщо ми небагато модифікуємо саме гроно, перефарбувавши її ягоди в зелений колір і розташувавши строго зверху вниз, додамо вусиків, черешок, то одержимо не смородину, а гроно винограду. Листи переробляти не прийдеться, тому що вони чимось схожі.